Hi,I’m

KEVIN
LEE

遊戲技術美術
獨立遊戲開發者

EducatioN & Experience

2019

實踐大學 資訊模擬與設計學系

Shih Chien University Department of Computer Simulation & Design

2025

國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系
新媒體藝術碩士班

Nation Taiwan University of Arts Department of Multimedia and Animation Arts

2020-2021

魔特創意 – 3d 動畫師、動畫技術美術
Movect Studio – 3D Animator,

Animation Technical Artist, Taichung

參與VR動畫與3D動畫製作,負責建模、骨架綁定、布料模擬與遊戲引擎動畫開發等,累積豐富的技術經驗與協作能力。

2023

Summer Time Studio – 遊戲技術美術, 海外實習
Summer Time Studio – Game Technical Artist, Japan

赴日本大分縣參與海外實習,專注於遊戲自研發及技術美術工作。職責涵蓋3D建模、骨架動畫、材質及光影效果處理,同時負責遊戲引擎內美術資源的整合與優化。

2024-present

沃龍超遊 – 遊戲技術美術
Dragon Wow Game – Game Technical Artist

加入新創遊戲公司,從初期參與專案,擔任技術美術角色。負責場景設計、動畫骨架製作、美術系統撰寫、美術規格與流程制定、Shader撰寫、特效製作及Unity引擎整合與遊戲優化。同時針對美術團隊進行Git及Unity使用教學,建立版本控制與協作流程,優化美術資源管理與專案開發效率。

SKILL

Unity

Unreal Engine

3Ds Max

Maya

Substance 3D

Blender

3D Generetor

熟悉3D相關流程,並擅長結合模組化與程序化技術快速生成多樣化場景,在兼顧美術品質的同時提升製作效率。

C# , Blueprint

熟悉 Unity C# 與 Unreal Blueprint,能開發遊戲系統、編輯器工具與 Shader,結合程式與美術背景提升專案開發流程。

Game Design

專注於遊戲玩法與互動體驗設計,能從角色控制到環境敘事規劃完整流程,並透過細節設計提升玩家沉浸感。

ARTSTATION

嗨,我是KEVIN LEE,熱衷於遊戲設計的開發者,歡迎瀏覽我的藝術作品。

Project

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